RSS

Jogos Indie - Cave Story

sábado, 30 de agosto de 2008


Gênero: Shooter/Aventura/Exploração/etc.
Plataforma: Windows/Linux
Gráficos: 8 bit.
Músicas: 8 bit.

Agora vamos ao que interessa.

Cave Story é um jogo feito de amor, assim como Megaman 2. O primeiro Megaman não fez sucesso o suficiente pra Capcom mandar fazer uma sequência. Keiji Inafune, o criador da série, conseguiu autorização pra criar o segundo jogo contanto que ele trabalhasse em outros projetos ao mesmo tempo. O resultado foi o melhor Megaman de todos. Um jogo feito de amor, por mais ridícula que a frase possa parecer. Não discutam.

Cave Story foi criado por uma pessoa, durante cinco anos. Pixel, como o sujeito é chamado, começou a criar o jogo quando ainda era um estudante, e o terminou quando já trabalhava em um escritório. Segundo ele, sua vida inteira tinha mudado no decorrer do processo de criação do jogo.

Pixel trabalha com desenvolvimento de software, em coisas que não têm nada a ver com jogos. Ele vai pro trabalho de bicicleta, e quando volta cuida da família e da casa. Tarde da noite, ele senta na frente do computador e trabalha mais um pouquinho no seu jogo. Cinco anos.

Por isso, Cave Story é um jogo feito de amor. Amor por jogos e pela criação.

O jogo é imenso. Tem uma variedade de mapas cujo número eu não lembro ao certo, incluindo dois ou três secretos. Três finais diferentes. Nove armas bem balanceadas, mas limitadas a cinco por jogo, dependendo das decisões do jogador. Uma história bonita, bem-feita, pequena, com um cheiro de "história de videogame antigo", mas com mais sofisticação e personalidade. Como se alguém pegasse um daqueles panos de fundo e resolvesse transformar em uma história de verdade, que pudesse ser apreciada.

Mas, na verdade, isso pouco importa. Uma avaliação tradicional diria o que eu disse acima, dividido em uns cinco parágrafos, achando que isso ia conseguir passar o que o jogo é. Cave Story não precisa disso. Eu o joguei duas vezes, e em ambas esqueci de tentar pelo menos perceber o que tornava o jogo tão bom. Enquanto eu tentava passar da área secreta, à noite, eu percebi uma coisa interessante: o jogo me puxou de tal forma que o que tornava ele bom já não importava mais. O que importa é só tudo que esse jogo representa, e o fato dele existir.

Se você gosta de jogos, jogue Cave Story. Se você não gosta, jogue assim mesmo. É capaz de você perceber a razão de nós gostarmos.

Cara, cinco anos. Amor, indeed.

Chuta-Bundas

sábado, 16 de agosto de 2008



Kick-Ass, pra quem não sabe, é uma HQ (muito foda, diga-se de passagem) escrita por Mark Millar e desenhada por John Romita Jr. Publicada pela Marvel, Kick-Ass conta a história de um adolescente punhet..er..nerd, viciado em HQs, que resolve se vestir como um super herói e ir combater o crime. "NOSSA QUE ORIGINAL HEIM VÉI! NUNCA VI ISSO ANTES!". Tá, se ele tivesse poderes de aranha ou algo do tipo seria cliché, mas o TCHANS da HQ é justamente o fato dele não ter poder nenhum e apanhar feito um cão sem dono nas duas primeiras edições.

E como pessoal viu que fazer filme de HQ dá dinheiro, um filme de Chuta-Bunda já está confirmado pelo Millar, que fez um MySpace com um videozinho viral reproduzindo uma das cenas da segunda HQ. O diretor e produtor vai ser Matthew Vaughn - que levantou TRINTA MILHÕES DE DÓLARES do próprio bolso pra fazer o filme ir pra frente. Com isso já dá pra saber que o filme vai ser uma produção independente, porque os estúdios ficaram cheios de frescurite com a violência em excesso e a (falta de) idade do protagonista.

De acordo com o Hollywood Reporter o ator Christopher Mintz-Plasse está negociando sua entrada pro filme, mas não como o protagonista... Pra quem não conhece o infeliz pelo nome, ele é o cabeçudo que faz o McLovin, de Superbad.

Batman: Asilo Arkham

quarta-feira, 13 de agosto de 2008

Bem, a EA tá fazendo um jogo do Batman. Óbvio que com um filmaço daqueles, o mínimo que eles podiam fazer é arrumar um dinheiro em cima.

Acontece que a Eidos resolveu lançar o Batman deles também. Explico: a EA tem os direitos sobre os filmes, a Eidos sobre as HQs.

E qual o nome do jogo novo? Batman: Arkham Asylum.

Leia de novo.

Batman: Arkham Asylum.

Quem lê HQs sabe que Asilo Arkham é uma das coisas mais foda já inventada pela galera dos quadrinhos - Grant Morrison + Dave McKean = very, very good stuff.

Especulemos sobre isso: gráficos baseados no estilo bem peculiar de desenho do McKean, boss battles com cada um dos inimigos do Batman que aparecem na revista...
Imagina jogar com aquele Batman psicopata doidão, com o jogo explorando a idéia de que no fim das contas ele é o mesmo que os seus inimigos.

Favor ejacular fora do recinto.

MK VS DC

quinta-feira, 7 de agosto de 2008

Uma notícia rapidinha só pro blog não ficar morto enquanto eu tento fazer mais alguém escrever alguma coisa pra cá.



PEDALA!


De acordo com a Caixa-Mágica, a Midway anunciou que também farão parte da surub... digo, do jogo Mortal Kombat VS DC Universe os seguintes personagens: Kitana, Jax, Curinga e Lanterna Verde. Os dois primeiros todo mundo já conhece, o Lanterna Verde deve ter golpes legais, mas o Curinga?! Que diabos o Curinga vai fazer lutando contra o Scorpion?! O jeito é esperar pra ver. Enquanto isso, dêem uma olhadinha no trailer do jogo:




TRAILER, já que o youtoba não quer aparecer aqui por bem.